Skoči na glavni sadržaj
Završni, diplomski i specijalistički rad

Representation of gender and sexuality in RPG and action-adventure video games

Mihaljević, Karla

2025.

Diplomski rad (sveučilišni)

Sveučilište u Zadru, Odjel za anglistiku

https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:162:308380

Video games are one of the most popular entertainment mediums of today, and their popularity rises each year. The industry itself has always been seen as male-dominated, which proved discriminatory towards women and minorities, such as the LGBT+ community. Before the 2010s, they were represented mostly through stereotypes according to traditional norms, but today's representations are more diverse. Therefore, video games provide discussions about dominant cultural and social norms concerning gender and sexuality. Using the concepts of Stuart Hall, Judith Butler, and Laura Mulvey, this thesis critically examines character design, narrative roles, and player agency in RPG and action-adventure games since their rich narrative structures offer more space for different representations. The selected games have been divided into three categories since each of them differs in elements of representation, and those categories are appearance customization, choice of gender, and linear storytelling. This research contributes to the broader discussion on the role of video games as a medium that both reflects and shapes societal attitudes toward gender and sexuality.

video games representation LGBT gender stereotypes diversity

diplomski_rad_karla_mihaljevic.pdf, 1.20 MB Otvori Preuzmi

Otvoreni pristup

Autori Mihaljević, Karla (Autor)

Mentori Bukač, Zlatko (Mentor)

Povjerenstvo za obranu Šincek Bregović, Monika (Predsjednik povjerenstva) ; Musap, Emilia (Član povjerenstva) ; Bukač, Zlatko (Član povjerenstva)

Alternativni naslovi
(hrvatski) Reprezentacija roda i seksualnosti u RPG i akcijsko-avanturističkim video igrama

Alternativni sažeci

(hrvatski) Videoigre su jedan od najpopularnijih oblika zabave danas, a njihova popularnost raste svake godine. Sama industrija oduvijek se smatrala muškim prostorom, što je dovelo do diskriminacije žena i manjina, uključujući LGBT+ zajednicu. Prije 2010-ih, ti su identiteti uglavnom bili predstavljeni kroz stereotipe u skladu s tradicionalnim normama, dok su današnje reprezentacije raznolikije. Stoga videoigre otvaraju rasprave o dominantnim kulturnim i društvenim normama vezanim uz rod i seksualnost. Koristeći koncepte Stuarta Halla, Judith Butler i Laure Mulvey, ovaj rad kritički analizira dizajn likova, narativne uloge i ulogu igrača u RPG i akcijsko-avanturističkim igrama, budući da im bogate narativne strukture omogućuju više prostora za različite reprezentacije. Odabrane igre podijeljene su u tri kategorije, jer se svaka od njih razlikuje u elementima reprezentacije. Te kategorije su: prilagodba izgleda, izbor roda i linearno pripovijedanje. Ovo istraživanje doprinosi širem diskursu o ulozi videoigara kao medija koji istovremeno odražava i oblikuje društvene stavove o rodu i seksualnosti.

Alternativne ključne riječi
video igre reprezentacija LGBT rod stereotipi raznolikost

Ustanova koja je dodijelila ak./str. stupanj

Sveučilište u Zadru, Odjel za anglistiku

Studijski program

Anglistika (dvopredmetni); smjerovi: Nastavnički, Znanstveni; sveučilišni; diplomski

Umjetnička i znanstvena područja, polja i grane

Humanističke znanosti / Filologija / anglistika

Datumi

Datum obrane: 27.03.2025.

Jezici

engleski

Datum izrade zapisa

06.10.2025.

Broj posjeta 794
Broj preuzimanja 258